BAYERISCHER
LANDESVERBAND DER
KULTUR- UND
KREATIVWIRTSCHAFT
e.V.

Sigrid Diewald

Fördergeld für Games-Firmen

Neues zur Games-Förderung in Deutschland! Deutsche Computerspiel-Studios dürfen nach einer langen Pause wieder Fördermittel des Bundes beantragen. Jedoch auch mit einigen Einschränkungen. Besonders große Projekte sind von den strengen Vorgaben betroffen, was die Wettbewerbsfähigkeit deutscher Entwickler im internationalen Vergleich beeinträchtigt. Branchenvertreter fordern langfristige und verlässliche Lösungen, um Deutschland als Games-Standort zu stärken. Den ganzen Artikel […]

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Fachtagung zur Förderung der Freien Szene in Bayern

Mit dem Förderpaket Freie Kunst des Bayerischen Staatsministeriums für Kunst und Kultur eröffnete sich für die Berufsverbände der Freien Szene die Möglichkeit zielgerichtete Programme zur Unterstützung der verschiedenen Kunstsparten zu schmieden. In der Endphase der Pandemie geschaffen wurde es nun im dritten Jahr verstätigt.  Zeit über die Chancen, Herausforderungen und weitere Entwicklung dieses Förderpaketes zu sprechen. Kern

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Innovative Klimapartnerschaften in Nationaler Klimaschutzinitiative

Die vom Bundeswirtschafts- und Klimaschutzministerium geförderte Initiative Culture4Climate hat ein bundesweites Klimaprogramm für den Kulturbereich entwickelt. Es setzt sowohl auf die kreative Kraft des Kulturbereichs als auch auf die Innovationskraft von Unternehmen im Bereich Nachhaltigkeit und Klimaschutz. Nach der großen Resonanz auf die Ausschreibung des SDG-Tandem-Programms sind im Oktober weitere SDG-Tandems mit ihren Kickoff-Workshops an

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Kreativorte Bayern: Kulturelle Vielfalt jenseits der Großstadt

“Sie sind Zentren kreativer Zusammenarbeit, Orte des Aufbruchs, der Gemeinschaft und der Innovation: Kleine Museen, Kulturzentren und Quartiere in Bayern. Bei einer Tagung in München wurde diskutiert, weshalb diese Kreativorte wichtig sind – auch für den Wirtschaftsstandort Bayern. […]” Hier den kompletten Artikel lesen!

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vbw Medienkongress

Auf ihrem 13. Medienkongress hat sich die vbw mit den Rahmenbedingungen insbesondere für die privaten und öffentlich-rechtlichen Medien im Wettbewerb mit großen globalen Unternehmen, also mit sozialen Netzwerken und Streaming-Anbietern, auseinandergesetzt. Die Moderation übernahm Sigrid Diewald, vbw Ausschussvorsitzende Medien, Kultur- und Kreativwirtschaft und BLVKK Präsidentin. Mehr dazu gibt es im Pressetext der vbw hier! Bildquelle:

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Staatspreis für bayerische Kreativorte

Das Präsidium des BKLVKK war dabei – eine sehr verfügte Veranstaltung. Tobias Gotthardt, Staatssekretär im Bayerischen Staatsministerium für Wirtschaft, Landesentwicklung und Energie, verleiht am 6. November den Staatspreis für bayerische Kreativorte. Die prämierten Kreativorte sind inspirierende Beispiele für innovative Ansätze und kreative Lösungen und tragen zur Stärkung des Gemeinschaftsgefühls innerhalb der Kultur- und Kreativwirtschaft bei. Die prämierten

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Studie zu den Münchner Musikspielstätten

Im Auftrag der Landeshauptstadt München (Kulturreferat und Kompetenzteam Kultur- und Kreativwirtschaft) hat CREATIVE TIDE in Zusammenarbeit mit Elias Ntais (enchoris UG) eine Studie zu den Musikspielstätten in München geschrieben. Die zentrale Thematik bestand unter anderem aus dem Erstellen eines Mappings für Clubs, einem Vergleich mit dem Stand vor Corona, der Bestimmung von Faktoren für Neugründungen

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BLVKK-Vize-Päsidentin Antje Molz in den Vorstand von Kreative Deutschland gewählt

Im Oktober wurde unsere Beauftragte für Beratung und Netzwerkentwicklung Antje Molz als eine der fünf gleichberechtigten Vorstände in den Bundesverband Kultur- und Kreativwirtschaft gewählt. Dort bringt sie Themen von bundesweiter Relevanz ein – von Mindesthonoraren und Beratungsstrukturen über Cross Innovation bis hin zur Netzwerkentwicklung, Sichtbarkeit und branchenspezifischen Expertisen. Bildquelle: Antje Molz

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NUMIX LAB 2024 – MUNICH, LEIPZIG & BERLIN

Das NUMIX LAB ist ein jährliches internationales Treffen mit dem Fokus auf XR und VR (Extended Reality und Virtuelle Reality Anwendungen) dem Ziel der Vernetzung und Förderung von Kooperationen, Koproduktionen und der die Verbreitung von Werken und Fachwissen. Das Ziel ist die Vernetzung rund um die digitale Kreativität, um die Zusammenarbeit zwischen dem kulturellen, audiovisuellen

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